【抽奖】土耳其教授单人研发5年,历史4X游戏《帝国的夙愿》今日正式发售 - 兰博电竞
由一位土耳其教授独立开发、电子羊游戏发行的历史题材4X策略游戏《帝国的夙愿》已于7月13日正式上市。该游戏在中国区的首发价格为49.5元人民币,包含限时折扣。
游戏中,军队的部署方式允许纵队行进,并且可以将军团分割以执行侧翼包抄或穿插战术。玩家需要密切关注战线的完整性,因为任何缺口都可能被敌方利用。
在社会结构方面,市民被划分为五个等级:奴隶、农民、学徒、工匠和大师。市民的晋升与教育水平息息相关,更高阶层的市民虽然能提供更多的劳动力,但同时也需要更多的奢侈品供应。游戏中的单位和代理人的招募也需要从相应的社会阶层中进行。
游戏引入了动态特质系统,人、士兵、代理人以及群体都会受到文化、宗教、财富和健康等多种因素的影响,从而产生不同的行为模式和忠诚度。这些特质之间会相互作用,为帝国带来不确定性,并体现出人性与道德的复杂性。
玩家将通过七种不同类型的代理人(例如商人、建造者、探险家、暗影大师、将军等)来行使权力,并在外交、军事、经济和宗教等多个领域应对各种挑战。面对相同的困境,玩家可以选择通过黄金、宗教、武力镇压、谈判、贸易或改革等多种途径来解决。
在黑市与贸易方面,商人需要亲自前往城镇建立贸易路线,通过满足需求来获取财富。当外交途径受阻时,暗影大师可以开启走私贸易,但这也会伴随着腐败和犯罪的蔓延。
代理人可以通过积累经验来升级,并解锁新的能力。例如,商人可以发展成为银行家,将军可以提升指挥能力或镇压能力,神职人员可以专注于提升宗教影响力,而外交官则可以缓和文化冲突。每一次升级都可能为解决问题提供新的思路。
科技树的设计带有一定的隐藏性,玩家只能看到当前可研究的项目,以此来模拟历史创新过程中固有的不确定性。代理人通过著书或创作艺术品,可以产生智识资源,进而解锁新的单位、建筑和生产流程。
《帝国的夙愿》耗时五年,由土耳其大学教授Aoiti一人完成。该游戏的设计灵感来源于《帝国主义 II》、《文明》以及《魔法门之英雄无敌》等作品。
Aoiti表示:“对我来说,《帝国的夙愿》已经超越了一款策略游戏的范畴。它是一种模拟帝国、经济、文化和社会张力之间相互作用的方式。我希望玩家们能从中获得乐趣。”
《帝国的夙愿》现已在Steam平台发售,国区首发特惠价为49.5元。玩家可以将其加入愿望单或直接购买,体验书写文艺复兴时期帝国篇章的乐趣。
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