回归原点,诚意十足:机核采访《Another Eden Begins》制作人 - 兰博电竞赛事服务
《Another Eden》(另一个伊甸:超越时空的猫)在JRPG爱好者群体中享有盛誉,这部由创作了《时空之轮》和《异度装甲》等作品的知名编剧加藤正人构思的宏大时空叙事作品,已在手游市场运营十年。
近期,新成立的独立工作室“Studio Prisma”公布了其买断制单机RPG新作《Another Eden Begins》。作为该系列的全新开端,《Another Eden Begins》以手游版备受赞誉的“第一章”剧情为蓝本,对战斗和养成系统进行了传统JRPG风格的重塑,并增添了新的分支剧情和多结局玩法。
在不久前的深圳核聚变展会上,机核采访了《Another Eden Begins》的游戏制作人平泽信之介先生,他详细阐述了本作的开发理念和市场定位。
采访实录:
Q1. 与同类游戏相比,《Another Eden Begins》在画面表现上略显朴素。若有机会,您将如何吸引年轻玩家尝试?
A. 为此,我们成立了“Studio Prisma”新工作室。鉴于《Another Eden》已开发十年,我们将其定位为“经典RPG”,重点不在于追求极致的画面,而是力求重现老式“JRPG”的韵味,这是我们的核心优势,也是我们希望在本作中充分发挥的。
Q2. 买断制游戏与持续运营型游戏在叙事结构上存在显著差异。《Another Eden Begins》是否会对手游版的故事进行调整?
A. 本作以《Another Eden》手游版第一章为基础。由于该章节广受欢迎,整体故事走向基本保持不变。然而,我们加入了新角色以及本作的多周目玩法。相较于原作,我们增加了更多文本内容,玩家探索不同路线或结局将更为便捷,我们希望大家能享受这些新元素。
Q3. 您曾提及本作是“从零开始构建的全新RPG”,而非手游的简单移植。请问,原版手游中庞大的角色库和抽卡养成系统将如何处理?是否会被移除或重新设计?
A. 请放心,本作绝无氪金内容。原版拥有202位角色,若全部收录将极大增加系统设计的难度。因此,我们结合剧情需求,引入了与之匹配的角色。此外,我们还考虑了游戏平衡性,包括角色武器和属性等因素,以增强游戏的策略性。手游中,玩家获取角色后往往希望其能迅速投入战斗,这使得培养系统相对简化。而作为买断制JRPG,本作对相关系统进行了重新设计。
Q4. 在战斗方面,《Another Eden Begins》引入了“连锁技能”系统,允许伙伴自动释放技能并积攒能量。这一设计的初衷是什么?是为了活跃回合制战斗,还是鼓励玩家在队伍搭配上投入更多精力?
A. 在开发初期,我们曾尝试直接套用手游的战斗系统,但发现作为RPG而言,该系统略显单调。因此,我们引入了“连锁技能”系统,以提升游戏的战略性。结合不同角色的武器装备和自身属性,玩家将有更多空间进行思考和队伍配置。
Q5. 玩家将遇到18个不同种族的伙伴,包括机器人、猎人和蛙武士等。每位角色都有专属剧情和亲密度任务。要体验所有剧情,大约需要多长时间?是否会存在“必须刷满亲密度才能解锁角色背景”的硬性要求?
A. 本作新增了大量故事内容,若要完整体验,预计需要50至60小时。亲密度任务顾名思义,只有在关系提升后才能触发,需要玩家通过互动和战斗来解锁,这需要一定的时间投入。
Q6. 游戏包含十余种分支结局,玩家的选择将直接影响世界走向。多结局机制的设计初衷是什么?
A. 多结局设计由负责剧本的加藤正人先生提出。以“时间旅行”为主题的RPG,玩家常常会思考“如果当时那样做了,会怎样”,这种“if故事”极富趣味。因此,本作在二周目引入了多结局设计,旨在让玩家通过不同选择体验不同的路线和结局,这也是游戏的一大魅力所在,我们希望玩家能尽可能地体验所有结局。
Q7. 加藤正人先生曾创作《时空之轮》、《异度装甲》等经典时空题材作品。在本次剧本合作中,世界观创作方面有哪些思想碰撞和新灵感?
A. 加藤先生撰写本作剧本已是十年前的事。在此期间,整个开发团队持续创作了许多带有“时间旅行”元素的内容。这十年间,故事经过反复打磨,我们希望在本作中将其充分融入。此外,团队也从加藤先生那里学到了许多,此次算是回归原点,从第一部重新出发。玩家从头开始体验故事,会发现许多有趣的新内容。
Q8. 作为本作制作人,您最希望向玩家传达的《Another Eden Begins》的核心是什么?
A. 正如之前提到的,这个项目与加藤先生的长期合作是关键。我认为团队能围绕这一主题坚持十年实属不易。因此,我们将继续坚持,描绘这部波澜壮阔的冒险故事。我希望玩家能在游戏中尽情享受这场跨越时代的冒险。
Q9. NS2版若推出实体版,将包含完整游戏还是仅为密钥卡?
A. 日本发售的NS2实体版并非密钥卡,而是包含游戏本体的实体卡带。
Q10. 相较于手游版,《Another Eden Begins》在Switch平台将带来哪些独特的游戏性或操作设计?例如是否会利用Joy-Con的HD震动或体感功能来增强解谜、战斗体验?是否有发行实体卡带的计划?
A. 这是我们首次尝试主机平台开发,因此并未过多采用Switch的特殊操作,而是选择了简洁的设计。但我们进行了大量手柄适配工作。此外,Switch2版本的游戏卡带也可在Switch上使用。Switch2版本在Switch2上支持电视模式4K输出,读取速度也将有所提升。
Q11. 作为一款买断制作品,《Another Eden Begins》如何构建一个无需长期运营也能自洽的完整闭环,尤其在主线推进节奏和角色成长深度方面?
A. 本作的核心玩法设计已重新构建,仅在美术素材上沿用了部分手游资源,剧情也大致与手游相当。然而,游戏的战斗和养成系统完全按照JRPG的逻辑重新设计,因此其体验与手游版本截然不同。
Q12. 过去数年通过持续更新积累的叙事、玩法及其他经验,对《Begins》的剧本创作和系统打磨产生了哪些具体影响?
A. 经过十年的开发,我们积累了丰富的经验。因此,我们对何种演出能活跃气氛、何处可作为冒险目的地等内容设计,都非常有把握。在本作中,我们将充分利用这些经验,以游戏中第一部的剧情为基础,构建全新的单机作品。
Q13. 原作以跨越时空的冒险和群像叙事为核心特色,本作在时空设定、主线剧情或新登场角色方面,将带来哪些新亮点?
A. 本作以手游版第一部为基础,剧情方面改动不大。但在二周目时,游戏将加入全新的分支选项,并引入新角色,请大家届时亲自体验这些新内容。
Q14. 作为系列新作,《Another Eden Begins》在创作之初,您最想为其确立怎样的核心基调?它在整个“另一个伊甸”IP中处于何种定位?
A. 《Another Eden》是一款长期运营的游戏,一旦服务结束,便可能不留下任何东西。当然,我并非暗示《Another Eden》即将终止服务,只是从制作人角度,我希望能打造一款能够永远留存在这个世界上的游戏。手游版本已走过十年,此次我们决定回归原点,重新诠释游戏的开端部分。
Q15. 手游版在长期运营后积累了许多联动剧情或特殊分支内容。本次的《Another Eden Begins》为单机游戏,这些特殊剧情或支线将来会以其他形式重现吗?
A. 总的来说,本作是我们首次尝试开发主机单机游戏,自然要看后续的市场反应。如果受到玩家欢迎,我们希望能有机会将这些联动内容制作成DLC。但目前,我们仍将专注于本体内容的开发。
Q16. 请问制作人,在众多角色中,您最喜爱哪一位?
A. 哈哈,我比较偏爱小众角色,是“乌克吉亚”——一位颇具挑战性的系列隐藏BOSS。您不觉得它很可爱吗?(笑)
Q17. 请您对中国的玩家们说几句话吧!
A. 这是我们成立新工作室的第一步,也是首次挑战主机游戏。《Another Eden Begins》凝聚了我们许多心血。本作的价格非常实惠,希望中国的玩家们也能尽情享受这款游戏!
兰博电竞平台提供稳定可靠的信息服务,通过优化用户体验,让您更高效地获取赛事动态与相关内容。
我们覆盖英雄联盟、Dota 2等热门电竞项目,满足您多样化的信息需求,提供全方位的赛事覆盖。
兰博电竞科技(上海)有限公司自2014年成立以来,始终秉持专业、及时、全面的服务宗旨。
我们的使命是致力于为全球电竞爱好者提供最全面、最及时、最专业的赛事资讯与数据服务。
3 条评论
电竞观察员
2026年5月10日 10:00
洞悉赛事背后的故事
赛事策划
2026年4月28日 19:15
掌握最新战队动态
数据专家
2026年4月20日 09:00
解读核心数据价值
社区领袖
2026年4月10日 11:45
解锁电竞新视界




资深分析师
2026年5月15日 14:30
探索电竞的无限可能