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2024年5月15日

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游戏日报发布2026年7月UGC平台排行榜 - 资讯 - 游戏日报 - 兰博电竞资讯更新

《游戏日报》于2026年7月发布了用户生成内容(UGC)平台生态月度榜单。此次榜单的评估依据涵盖了技术发展、创作者激励机制以及生态系统的健康度等多个层面,并对评分模型进行了优化,同时纳入了多款新兴产品。

在本期评估中,《游戏日报》与TapTap制造负责人黎叔进行了深入沟通,在了解了其本地开发模式全面开放的战略考量及创作者收益闭环设计后,上调了TapTap的综合评分。此外,本期榜单新增了《永劫无间》和《代号:Craft》等产品。我们感谢行业伙伴的支持,并计划未来纳入更多UGC平台,以提升榜单的参考价值。

当前UGC赛道正经历从“降低创作门槛”的1.0阶段向“支持复杂内容创作并强化平台生态掌控力”的2.0阶段演进。7月份,Roblox推出了移动端AI创作工具,《堡垒之夜》上线了支持大语言模型对话的虚拟岛屿,《蛋仔派对》发布了“双子星”编辑器,而TapTap制造也全面开放了本地开发功能。这些平台动作频频,几乎每周都有足以成为独立新闻的重大发布。

2026年7月,Roblox在其移动端正式推出了名为“Build”的AI创作工具。该工具允许用户通过自然语言描述,自动生成包含场景、角色、机制及音效的基础游戏框架,并可导出至Roblox Studio进行进一步编辑。Roblox目前拥有1.32亿日活跃用户(根据其第一季度财报数据),面对用户增长放缓的局面,此举旨在降低创作门槛,让普通玩家也能轻松参与内容创作。Roblox在其第一季度财报中曾表示,当前增速放缓是“为长期增长支付的必要成本”。平台已部署超过400个AI模型,近半数头部创作者借助Studio Assistant等AI工具缩短了开发周期。移动端“Build”的推出,是将AI辅助创作能力从PC端扩展至移动端,使更多用户能够随时随地进行开发。

Epic Games致力于将其平台打造成接近“元宇宙”的标杆产品,其策略聚焦于实时交互。在《堡垒之夜》的创意岛屿中,Epic引入了由大语言模型驱动的、能够进行对话的NPC功能。去年,Epic曾尝试使用AI复刻已故配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的声线,但因AI生成的粗俗及歧视性言论引发争议,随后进行了调整。此次Epic再次深化AI对话功能,尽管生成式AI在开发者社区中因可能削弱原创性而受到质疑,配音演员工会也表达了不满,Epic此举不仅面临技术挑战,还伴随着显著的法律、监管及品牌风险。

233乐园也在积极布局AI创作工具。该平台确认将首次设立独立展位参展2026年ChinaJoy,并在此次展会上正式发布其自主研发的游戏创作AI智能体——「233 工坊」。此前,233 乐园已构建了完善的创作者平台体系,此次在已跑通的商业生态基础上引入AI智能体,预示着其将借助AI进一步激发创作者生态的活力,并依托现有规模效应。

《蛋仔派对》正式推出了“双子星”编辑器体系。原有的工坊编辑器更名为“蛋仔原点编辑器”,继续服务于大众创作者;新发布的“蛋仔世界编辑器”则支持帧同步和状态同步,面向进阶创作者,并能支持大世界场景的构建,预计年内上线。这种“帧同步+状态同步”的双轨技术架构,能够同时支持竞技类(帧同步)和开放世界类(状态同步)的游戏开发,为创作者提供了更广阔的创作空间。《蛋仔派对》全球注册用户已超过7亿,庞大的创作者群体使得编辑器体系能够很好地适应不同层次的需求。

TapTap制造于7月2日全面开放了本地开发模式,取消了内测资格限制,标志着其内测阶段的基础工程已准备就绪。据负责人黎叔透露,过去半年的工作重点在于引擎的AI适配改造、智能体闭环(包括代码生成、资产生成、运行及自主纠错)的搭建,以及自研评测系统的开发。开放本地开发模式意味着这套工程已成功运行。黎叔将TapTap制造定位为介于UGC编辑器和传统商业引擎之间的新型产品,其自由度高于传统UGC编辑器,但使用门槛却更低。AI技术正在模糊两条原本独立的赛道,而TapTap制造“刚好处于中间位置”,其长期目标是“无限接近商业引擎的能力”。

Roblox在本月宣布统一2D和3D虚拟形象道具的发布流程。在收入分成方面,2D道具在Marketplace上的创作者分成比例从70%下调至30%,其中40%将转交给游戏所有者。同时,2D物品的上传费用统一调整为80 Robux,并引入了600 Robux的发布预付款机制。此项规则调整在Roblox创作者社区引发了强烈反弹和讨论。尽管平台初衷在于统一治理标准和提升商城安全性,但通过经济杠杆和订阅门槛,平台实际上在引导资源流向并筛选符合其长期生态规划的创作类型。对于习惯了高分成比例的传统2D创作者而言,成本的增加和收益的减少带来了显著的挑战。

《和平精英》的绿洲启元项目在7月也释放了重要信号。其开发者大会定于7月29日在上海举行,届时将公布最新的生态数据,并面向工坊开发者发布新的扶持政策。绿洲启元目前的日活跃用户已突破5800万,主要用户群体来自《和平精英》的活跃玩家,为中小团队提供了比外部获客更稳定的初始流量。此次大会预示着平台将把更多资源投入到成长中的中小团队以及尚未被充分挖掘的新玩法类型中,RPG、SLG、模拟经营、休闲解谜等品类仍有增长潜力。根据已披露的信息,新政策将重点鼓励创新,尤其有利于初创团队和具有创新精神的中小开发者。

在游戏领域,UGC平台通常指游戏厂商自研创作工具或编辑器,并开放给用户,使其能够自行生成玩法、关卡、场景甚至剧情等内容。这类产品兼具生产工具、内容社区和流量分发载体的功能。

因此,UGC平台不等同于元宇宙。元宇宙强调的是一个持续、沉浸式的虚拟世界,要求统一的数字身份、完整的经济体系以及跨空间的可互通性。而当前的UGC平台,本质上仍是“工具+社区”的内容生态。从这一角度看,UGC比元宇宙更为务实,行业正从“跑马圈地”转向“精耕细作”的阶段。对平台而言,也将面临更多元化的考验。

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